《棕色尘埃2》Steam愿望单破10万 12月16日发售定档

《棕色尘埃2》Steam愿望单破10万 12月16日发售定档

由Neowiz运营、Gamfs N开发的RPG游戏《棕色尘埃2》宣布,其Steam商店愿望单数量已突破10万大关。游戏自11月12日开放商店页面以来,热度持续攀升,仅3小时愿望单即破万,24小时内突破 ...

《空之轨迹 the 1st》中国市场大卖:破系列销量记录!

《空之轨迹 the 1st》中国市场大卖:破系列销量记录!

近日,日本Falcom现任社长近藤季洋在接受专访时表示,《空之轨迹 the 1st》发售一个多月后的用户反响“非常好”,玩家普遍给予了高度评价。不仅在日本国内,该作在中国、北美 ...

新角色手势羞辱韩男?《星塔旅人》韩服运营光速道歉

新角色手势羞辱韩男?《星塔旅人》韩服运营光速道歉

近日,《星塔旅人》因新角色动画中一个手指微动作引发争议——因食指与拇指位置过于接近,被韩国玩家认为含有不当暗示。运营团队已迅速发布道歉声明,并立即着手修改相关动画内容。此次事件 ...

《圣兽之王》推出雅娜可动手办:布料太少要遮不住了

《圣兽之王》推出雅娜可动手办:布料太少要遮不住了

近日,香草社与Max Factory联手推出《圣兽之王》雅娜figma可动手办,现已开启预购,定价12,800日元约585元人民币),预计将于2026年9月正式发货。这款《圣兽之王》雅娜手办包含三种可 ...

再售100万!《王国之心》系列销量突破3800万份

再售100万!《王国之心》系列销量突破3800万份

史克威尔艾尼克斯已确认《王国之心》系列全球累计销量突破3800万份,创下新的销售纪录。这一数字较去年新增100万份,证明该系列在问世二十余年后依然保持强劲势头。凭借其动作角色扮演玩法、跨界联动剧情以及 ...

TGA2025提名公布后海外论坛掀起谁是你的GOTY讨论

TGA2025提名公布后海外论坛掀起谁是你的GOTY讨论

2025年11月18日,一年一度的“The Game Awards 2025”以下简称“TGA2025”)提名作品正式公布。在海外论坛Reddit上,关 ...

上太空也得种地!《在我们之中》联动《星露谷物语》

上太空也得种地!《在我们之中》联动《星露谷物语》

近日,《我们之中Among Us)》正式开启与《星露谷物语》的联动活动。即日起至2026年2月18日,玩家可在游戏内穿戴《星露谷物语》主题装扮,并通过完成指定任务获取豆子,兑换祝尼魔、科罗布斯等联动宠 ...

分析师:Steam将探索一条介于PC与主机之间的新路径

分析师:Steam将探索一条介于PC与主机之间的新路径

Valve公司计划于明年推出新一代Steam Machine设备,旨在将PC游戏体验引入客厅娱乐场景。这款产品的市场定位引发业界热议,多位知名分析师对其竞争策略和发展前景提出了不同见解。纽约大学斯特恩 ...

《无主之地4》发布新SHiFT代码:可领3把金钥匙!

《无主之地4》发布新SHiFT代码:可领3把金钥匙!

《无主之地4》玩家现可通过最新发布的SHiFT兑换码获取三把金钥匙。该兑换码将为玩家提供获取优质战利品的机会,但需在11月25日前完成兑换。多年来,Gearbox持续为《无主之地》系列玩家提供可通过S ...

《圣兽之王》推出雅娜可动手办:布料太少要遮不住了

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近日,香草社与Max Factory联手推出《圣兽之王》雅娜figma可动手办,现已开启预购,定价12,800日元约585元人民币),预计将于2026年9月正式发货。这款《圣兽之王》雅娜手办包含三种可 ...

Xbox总裁在专访中透露:硬件仍是Xbox的“绝对核心”

Xbox总裁在专访中透露:硬件仍是Xbox的“绝对核心”

11 月 18 日报道,《财富》杂志(Fortune Magazine)深度专访了微软 Xbox 总裁莎拉・邦德(Sarah Bond),访谈中,她就下一代 Xbox 主机及未来硬件发展方向透露了若干 ...

上太空也得种地!《在我们之中》联动《星露谷物语》

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近日,《我们之中Among Us)》正式开启与《星露谷物语》的联动活动。即日起至2026年2月18日,玩家可在游戏内穿戴《星露谷物语》主题装扮,并通过完成指定任务获取豆子,兑换祝尼魔、科罗布斯等联动宠 ...

《致命解药》第二章更新!新增海量内容,玩法全面进化

《致命解药》第二章更新!新增海量内容,玩法全面进化

近期,国产生化危机风第三人称动作游戏《致命解药》第二章终于更新了!延续女主角朱蒂的冒险旅程,不仅深化了游戏玩法,更全面提升了游戏品质。在第二章更新中,《致命解药》在武器系统方面迎来全面升级:新增多款强 ...

成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...