《生化危机9》开发早于《生化危机8》原是在线开放世界多人游戏

《生化危机9》开发早于《生化危机8》原是在线开放世界多人游戏

《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人表示,《生化危机9》最初的构想是一款开放世界在线多人游戏。此前开发中的部分在线多人模式元素将会保留在当前版本中。他同时也谈到,对《生化危机4》与《生化危机8:村庄 ...

《吸血鬼:避世血族2》狩猎艺术重塑,吸血机制全面进化MOD

《吸血鬼:避世血族2》狩猎艺术重塑,吸血机制全面进化MOD

《吸血鬼:避世血族2》优化吸血机制MOD改写了暗夜捕食的核心体验!以前放两个技能就空血的憋屈彻底消失,吸血收益直接迎来爆发式提升。常规模式吸血能拿2倍血液值,启动盛宴模式更是暴涨10倍,3分钟内让你尽 ...

《ARC Raiders》大型更新将于明日上线!更新内容一览

《ARC Raiders》大型更新将于明日上线!更新内容一览

新近上线的搜打撤类新游《ARC Raiders》广受好评且热度飙升,官方正式公布大型更新「North Line」将于明日正式上线,值得玩家期待。本次更新将推出全新团队事件“Breaking ...

前总监:《刺客信条》成功靠育碧冒险EA高层不懂游戏!

前总监:《刺客信条》成功靠育碧冒险EA高层不懂游戏!

Alex Hutchinson称育碧在《刺客信条》转型过程中展现了罕见的风险容忍度,成功从潜行动作游戏迈向大型开放世界RPG。他表示,这种“愿意冒险”的企业文化让系列得以持续进化,而如今多数大型厂商早 ...

索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的

索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的

索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,谈及对“独立游戏”的看法。吉田修平认为,当下业界对年轻创作者机会大增,新发行商涌现,展出作品获融资或发 ...

日本超算研究第一人谈游戏曾与岩田聪开发FC《弹珠台》

日本超算研究第一人谈游戏曾与岩田聪开发FC《弹珠台》

世界闻名数一数二的超级计算机富岳的总负责人、松岗聪被誉为日本超算研究第一人,日前其发推怀念年轻时的作品,居然是FC红白机上的《弹珠台》,重点是,当年一起开发的同事之一是他!·日本的两大“聪”曾经的交集 ...

曼曼VS青蛙?《动森》更新后,玩家为把椅子吵翻天!

曼曼VS青蛙?《动森》更新后,玩家为把椅子吵翻天!

从初代至今,《集合啦!动物森友会》的青蛙椅已优雅地横跨五代游戏,它不仅是标志性家具,更是一位贯穿系列的“活化石”级角色,其经典设计也正是众多网络热梗的灵感原点。青蛙椅作为《动森 ...

前总监:《刺客信条》成功靠育碧冒险EA高层不懂游戏!

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Alex Hutchinson称育碧在《刺客信条》转型过程中展现了罕见的风险容忍度,成功从潜行动作游戏迈向大型开放世界RPG。他表示,这种“愿意冒险”的企业文化让系列得以持续进化,而如今多数大型厂商早 ...

Steam年收入破纪录!2025年未过完已狂揽162亿美元

Steam年收入破纪录!2025年未过完已狂揽162亿美元

据分析公司Alinea Analytics最新估算,Valve公司旗下数字发行平台Steam在2025年1月至11月中旬期间,已实现总收入超过162亿美元。这一数字涵盖付费游戏销售与免费游戏内购收入, ...

V社官宣3款硬件 玩家狂喜:数3了 半条命3要来了!

V社官宣3款硬件 玩家狂喜:数3了 半条命3要来了!

今日凌晨,Valve正式揭晓了三款全新硬件产品:Steam游戏主机、专用手柄及VR头显。然而,在相关推文的评论区中,玩家讨论更多的却还是《半条命3》。值得注意的是,在官方宣传视频约2分22秒处,出现了 ...

无PvP压力 无数据焦虑!外媒盛赞《战地6》休闲模式

无PvP压力 无数据焦虑!外媒盛赞《战地6》休闲模式

《战地风云6》在“突破”模式中新增休闲PvE玩法,获外媒Comicbook盛赞。该模式以低压、合作、对抗AI为特点,让玩家重温射击初心——无数据焦虑,仅 ...

《真人快打遗产合集》因技术缺陷 PS部分玩家成功退款

《真人快打遗产合集》因技术缺陷 PS部分玩家成功退款

据playground报道,部分玩家在PlayStation商店获得了一项少有的福利:针对近期发售的游戏,他们成功申请了退款。这款游戏正是《真人快打:遗产合集》。该合集本承诺将系列中的多部经典作品汇聚 ...

Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图

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G-STAR 2025游戏展期间,Atlus核心团队在G-CON 2025大会举办专题讨论会。桥野桂创意制作人兼导演)与副岛成记艺术总监)分享了《女神异闻录3/4/5》《凯瑟琳》《隐喻幻想:ReFan ...

市场研究显示:游戏重制版收入为复刻版两倍!

市场研究显示:游戏重制版收入为复刻版两倍!

根据VGC发布的最新报告,在2024至2025年期间,玩家在游戏重制版上的消费支出达到复刻版的两倍以上。研究显示,过去两年间在Xbox、PlayStation和Steam平台接触重制/复刻内容的玩家总 ...