《燕云十六声》首日玩家总数已突破200万

《燕云十六声》首日玩家总数已突破200万

11月16日,EverStone工作室杭州执炬科技)开发、网易发行运营的免费武侠开放世界动作角色扮演游戏《燕云十六声》宣布,自11月15日正式上线以来,首日玩家总数已突破200万,在海外掀起了一阵武侠 ...

《莱莎的炼金工房》ASMR上线 体验80分钟的闺中密谈

《莱莎的炼金工房》ASMR上线 体验80分钟的闺中密谈

今日11月20日),《莱莎的炼金工房 ASMR ~治愈的休息与明日的约定~》正式登陆日本二次元平台DLsite,全长约80分钟,售价1650日元约合75元人民币)。本ASMR内容设定于《莱莎的炼金工房 ...

《永恒之塔2》PC配置公布!虚幻5引擎拉升硬件门槛

《永恒之塔2》PC配置公布!虚幻5引擎拉升硬件门槛

NCsoft旗下备受期待的MMORPG续作《永恒之塔2Aion 2)》已于11月18日正式登陆台服与韩服。随着游戏上线,官方公布了完整的PC配置要求,展现了这款采用虚幻5引擎打造的游戏对硬件性能的全面 ...

《迪士尼梦幻星谷》推出新DLC!新增马匹陪伴系统

《迪士尼梦幻星谷》推出新DLC!新增马匹陪伴系统

《迪士尼梦幻星谷》全新扩展内容"祈愿花牧场"将于11月19日正式上线,开发商Gameloft于近日提前公布了更新说明。自2022年9月开启抢先体验以来,这款生活模拟游戏持续推出丰富 ...

《勇者斗恶龙》创始人:希望开发一款AI推理解谜游戏

《勇者斗恶龙》创始人:希望开发一款AI推理解谜游戏

在近日举办的韩国G-STAR 2025游戏展座谈会上,《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二透露了其全新游戏构思。这位传奇制作人表示,希望开发一款能与支持自然语言交互的AI伙伴共同寻找真凶的推理解谜游戏。堀 ...

Xbox携手《海绵宝宝》大电影 推出联名定制手柄!

Xbox携手《海绵宝宝》大电影 推出联名定制手柄!

微软Xbox近日正式宣布与即将上映的《海绵宝宝》大电影展开联动,推出多款主题定制手柄,为玩家带来充满创意与个性化的外设选择。此次合作涵盖了Xbox Series标准版手柄与高端定位的Xbox精英手柄2 ...

《雨中冒险2》全新DLC正式上线!六大机械之境开启终极挑战

《雨中冒险2》全新DLC正式上线!六大机械之境开启终极挑战

《雨中冒险2》全新扩展内容「合金意念」现已登陆!此次DLC将带领玩家穿越至充满机械威胁的全新世界,在六片风格迥异的地图上展开前所未有的冒险。六大全新场景构成了这次冒险的舞台:从悬崖边缘摇摇欲坠的「废料 ...

前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!

前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!

《空洞骑士:丝之歌》正式发售后,玩家群体对于游戏难度提升这件事看法各异,由此引发的讨论主要聚焦于:这款游戏是不是过于折磨玩家了?又或者恰恰是这种高难度设定,才让它如此出色?在接受GameSpark的采 ...

《逃离塔科夫》公布未来修复内容并对玩家发放补偿

《逃离塔科夫》公布未来修复内容并对玩家发放补偿

Battlestate Games于11月15日正式发布了《逃离塔科夫》,游戏登陆PC平台Steam/官网)。服务器持续处于不稳定状态,游戏开局相当惨淡。本作发布后官方启动器与Steam版本均持续处于 ...

《毁灭战士:黑暗时代》重大更新:撕裂馆全面改进!

《毁灭战士:黑暗时代》重大更新:撕裂馆全面改进!

今日,《毁灭战士:黑暗时代》3号补丁更新正式上线,此次更新对竞技场模式进行了重构,并推出了全新的“撕裂馆 2.0”模式,新增了更多遭遇战预设、更丰富的自定义选项,以及更多点唱机 ...

IGN评《COD22》:单人模式游戏体验下降 或走向终结

IGN评《COD22》:单人模式游戏体验下降 或走向终结

IGN最新发布的评论文章提到,《使命召唤:黑色行动7》的剧情模式虽说依旧支持单人游玩,但已然全面转向“四人联机战役”的设计方向,单人游戏体验出现了大幅下滑,这或许预示着该系列传 ...

克里特岛战役打响!《盟军敢死队:起源》首部DLC今日空降战场!

克里特岛战役打响!《盟军敢死队:起源》首部DLC今日空降战场!

2025年11月18日,实时战术潜行游戏《盟军敢死队:起源Commandos: Origins)》的首部DLC"克里特岛阴影Shadows over Crete)"今日正式登陆PC ...

索尼停止移植PC单机游戏?知名编辑爆料后紧急改口

索尼停止移植PC单机游戏?知名编辑爆料后紧急改口

近日,知名外媒Windows Central编辑Jez Corden在社交媒体上爆料称,据可靠消息源透露,索尼可能将停止将更多单人游戏移植至PC平台。他表示,索尼正在重新评估其跨平台发行策略,认为PC ...

《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力

《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力

在共同缔造传奇RPG系列《辐射》之前,资深游戏设计师蒂姆·凯恩早已在80年代的PC与主机游戏中磨砺技艺。如今,他向当代"过度放纵"的游戏开发者们分享了自己的洞见。在其 ...